Dom > Vijesti > Sadržaj
Analiza slike razvoja VR
- Jun 29, 2018 -

Napredak u VR tehnologiji omogućuje ljudima da stvaraju, zabavljaju, rade, surađuju i istražuju u računalno generiranom okruženju na neočekivan način.


Tehnologija VR je razvijana već desetljećima, ali nedavno je ova tehnologija postala brzo rastuća tržišna prilika u zabavnim i poslovnim sektorima.


Sada, opišite junaka i postavite sliku u svoj prostor. Ovo je povećana stvarnost (AR).


Nakon desetljeća razvoja, AR izgleda kao da je prešao preko noći. Val Pokemon Goa donio je ovu popularnu japansku igra s kartama na ulice. Zatim desetaka igara kombiniraju ovu "čarobnu" tehnologiju sa stvarnim svijetom.


Apple je 2017. uveo skup razvojnih alata, ARKit, koji razvojni programeri mogu koristiti za izradu mobilnog AR sadržaja i potaknuti više tvrtki na izgradnju iskustva u AR na platformi iOS 11. Ovo se vidi kao još jedan znak uspon AR.


I Microsoftov HoloLens i Magic Leap Lightwear omogućuju ljudima da uživaju u holografskom doživljaju i postanu dva važna proizvoda na području revolucionarnih zaslona na glavi.


Ovo nije samo zabava i igre, već i ogromne poslovne prilike. IDC istraživači predviđaju da će globalna AR i VR potrošnja za proizvode i usluge porasti od 11,4 milijarde dolara u 2017 do 215 milijardi dolara u 2021.


Uz VR i AR, mješovita stvarnost (MR) također se ubrzano razvija. Razvijatelji koji rade na MR istraživanje kombiniraju značajke VR i AR s realnim svijetom kako bi pružili hibridno iskustvo.


Zamislite još jedan VR scenarij: možete odmah poslati na stolac za plažu na Havajima, s pijeskom na nogama i koktelom u ruci. Umjesto da prolazi kroz dugo iskustvo klasičnog leta, poslan je izravno na otok. Ali u stvarnosti niste baš tamo.


U mješovitoj stvarnosti, možete imati ovo iskustvo. Na primjer, da biste doživjeli Havajsku plažu na letu na Havajima: sjedite na letu na Havajima. Kada se krećete, letačke su sjedalice poput škripavne stolice na plaži. Prava posada leta donosi koktel. Dodirnite pijesak na podu kako biste osjetili osjećaj poput plaže.


Od tada, VR je doživio ogromne promjene. Vrhunski zasloni na vrhunskoj razini za korisnike VR-a postigli su velika dostignuća. Tehnički napredci u optici, praćenje i GPU izvedbe također su pridonijeli razvoju VR.


VR ima vrlo veliku potražnju za grafičkom obradom - 7 puta veća od zahtjeva računalnih igara. Bez brzog GPU-a koji brzo stvara grafiku, ljudi neće moći uživati u današnjem VR iskustvu.


Neki stručnjaci vjeruju da će razvoj VR tehnologije nadmašiti razinu ljudske spoznaje, a u roku od deset godina njegova će izvedba postići dramatično poboljšanje, dosegnuvši 200 puta danas. Istovremeno, NVIDIA istraživači rade na poboljšanju korisničkog doživljaja.


Okviri u sekundi: VR zahtijeva brzinu obrade do 90 sličica u sekundi. Budući da niže stope okvira mogu uzrokovati makroskopski pokreti, to može uzrokovati povraćanje ljudi.


VR odgoda odnosi se na vremensku razliku između početka akcije i vizualne slike koju predstavlja računalo. Stručnjaci vjeruju da VR brzina odgode mora biti manja od 20 milisekundi. NVIDIA VRWorks je komplet za razvoj softvera za glave montiran na VR zaslonu i programere za igru koji rješava probleme s latencijom.


U VR, stvaranje poticajnog osjećaja vrlo je važno. Polje gledišta je perspektiva koju može pružiti određeni VR zaslon na glavi. Na primjer, Oculus Rift zaslon na glavi može pružiti kut gledanja od 110 stupnjeva.


Related Products