Dom > Vijesti > Sadržaj
Istražite budućnost virtualne stvarnosti industrije
- Jun 29, 2018 -

vr.jpg

U ožujku ove godine, Spielbergov znanstveno-fantastični film "Number One Player" osvojio je veliku pohvalu nakon što je objavljen. Osim vrtoglavih jaja, fascinantno je i umirujuće iskustvo koje donosi VR (Virtual Reality) tehnologija. Važni elementi. Vrijeme filma postavljeno je 2045. godine pa se u stvarnom životu VR tehnologije razvio do koje mjere? Hoće li situacija u filmu postati stvarnost u bliskoj budućnosti?


Na službenom izložbenom prostoru od gotovo 3.000 četvornih metara, tjedan slika organiziran je interaktivnim područjima, VR kazalištima, instalacijskim područjima, uronjenim umjetničkim područjima i drugim područjima, predstavljajući publiku, uključujući BBC, Pinta, i slično kroz izložbe i uvjerljiv video tehnološke izložbe. Baobab i drugi VR radovi iz cijelog svijeta pokrivaju širok raspon tema, uključujući animirane filmove i povijesne događaje, kao i iskustva u stvarnom životu i istraživanje svemira. Ukupno 50 VR radova iz više od 20 zemalja prikupljeno je na Međunarodnim filmskim festivalima u Sundanceu, Veneciji i Cannesu. Polovica njih su premijerno prikazana u Aziji. Na izložbenim radovima djeluje i kineski tim "Lishan", "Di Sanxian", "Gulangyu III ljubavni pismo" i ostala djela.

Istodobno, ovaj tjedan Image Week također je uspostavio "Koaliciju za globalnu imigracijsku imaging suradnju". Kroz mehanizam suradnje u suradnji, upravlja krugom globalnih resursa VR industrije, ostvaruje transnacionalnu suradnju i resurse, te djeluje kroz platformu i resurse Tjedna slikanja. Uspostaviti vodeću poziciju Kine u globalnom impresivnom snimanju i VR filmu i televiziji te postati središte globalnih resursa i ulaska na tržište. Istovremeno, kroz bližu međunarodnu suradnju, VR industrija traži odgovor održivog razvoja na globalnom tržištu.

Osim toga, pozivnice sredinom tjedna uključivale su Paramount, Disney, NASA, Ujedinjeni narodi i New Media Summit kako bi razgovarali o živim umjetnicima, piscima znanstvene fantastike, futuristima, fotografima, redateljima kazališta, tehnološkim tvrtkama i sveučilištima. Gosti su nazočili summitu kako bi razmotrili trenutni status i budućnost VR tehnologije.


2016. je "VR prva godina", a cijela VR industrija doživjela je vrlo visok industrijski očekivani vrhunac te godine. Međutim, zbog tehničkih i tržišnih ograničenja, industrija je brzo ušla u relativno hladnom razdoblju nakon toplote, ali zapravo VR Razvoj tehnologije nije prestao. U usporedbi s običnim filmovima i publikom, više se usredotočuju na emocionalnu komunikaciju. Interakcija između VR slika i publike mnogo je češća od običnih filmova. Publika donosi više od vizualnog i osjetilnog iskustva. Osjećaj prisutnosti i interaktivnosti pružaju nove kreativne mogućnosti za film i televiziju, jer više nema ograničenja na objektivu i okviru slike. Stvaranje VR filmova i televizije od produkcije ideja, dizajna skripte, raspoređivanja osoblja, rasvjete, postprocesiranja, upravljanja zvukom i svih ostalih veza Oba suprotstavljaju tradicionalnom proizvodnom modelu i razvijaju nove proizvodne procese i cjevovode. U budućnosti, VR će biti novi medij paralelan tradicionalnom filmu i televiziji.

Posljednjih godina VR filmovi su počeli ulaziti u glavne međunarodne filmske festivale kao novi tip. Ovo također pokazuje da su Sundance Film Festival, Venecijanski filmski festival i sl. Svi postavili VR jedinice i nagrade, a VR animacija iz Kine "Stariji san" i "Slobodni kitovi" bili su na popisu za prošlogodišnji VVF filmski festival , Kontinuirani razvoj VR tehnologije postupno je promovirao u novu kreativnu metodu za filmsku i televizijsku industriju.

Liz Rosenthal, kustos Venecijanskog filmskog festivala, također je došao u ovaj video tjedan. Rekla je: "VR film je potpuno novi umjetnički oblik i postoje VR radovi iz cijelog svijeta. Vrlo smo sretni što vidimo ovaj novi izraz. put."

Što se tiče brzine razvoja VR tehnologije, generalni planer ovog tjedna Yan Yanfu izjavio je u svom govoru: "Tokom razvoja tijekom protekle dvije godine, VR je postigao kontinuirane rezultate u iteracijama proizvoda i tehnologije. Jednom smo mislili da je potrebno dugo vremena da ostvari tehnologiju koja je već vidljiva, a korak naprijed za industriju je već pri ruci. "


Najveća prednost VR tehnologije leži u njegovoj sposobnosti da pruži intuitivna umirujuća iskustva i interakcije. Takve prednosti mogu se primijeniti ne samo u području filma i televizije. Gosti različitih polja na samitu raspravljali su o budućim primjenama VR tehnologije.

Li Xun, viši istraživač u China Film Art Research Centru, vjeruje da će zbog svoje dobre interakcije i umirujućih efekata VR tehnologija biti dobro iskorištena u tematskim parkovima, umjerenim kazalištima i muzejima.

Profesor Huang Shi iz VR Lab komuniciranja Sveučilišta u Kini izjavio je da je "tehnologija VR industrije još uvijek u fazi istraživanja od težine i udobnosti opreme. Još uvijek postoji određena udaljenost od svakodnevnog života ljudi, no sada se industrija igara ubrzano razvija, a snažna interakcija igre, poticajno iskustvo uvelike će povećati doživljaj igre pa će razvoj igre biti prirodna kombinacija s VR tehnologijom, no dobra igra neodvojiva je od dobre priče, tako da se buduća VR filmova i igara mogu kombinirati Zajedno stvaraju se novi oblici. Pored treninga u zrakoplovnim, medicinskim i voznim područjima, tehnologija VR može pomoći ljudima da nauče neke opasne tehničke akcije vrlo intuitivno i sigurno. "

Istodobno, VR tehnologija također će imati priliku kombinirati s tradicionalnim scenarijima potrošnje zabave u budućnosti. Zhang Qi, viši direktor iQiyi, rekao je, "kineski mladi ljudi su vrlo jaki u potrošačke zabave. Na internetu je potrošnja u zabavnim dvoranama i tematskim parkovima. U tim scenarijima VR tehnologija pretvaramo u postojeću zabavu. Projekt, u ovom procesu, VR sadržaj koji stvorimo imat će više scenarija potrošnje. Istodobno, možemo koristiti i VR predstaviti glasovni dio showa raznovrsnosti i interakciju zvijezda. To su tradicionalni TV i mobilni telefon. Osjećaji koji se ne mogu provesti ovim putem pomoći će VR industriji da stvori bolji pozitivan ciklus. "

Za budućnost VR industrije, Fang Hao vjeruje da razvoj VR nije isti kao i razvoj tradicionalnih industrija. Bit će maraton. Ona mora biti racionalna i ne može željeti tražiti uspjeh. Glavni planer događaja, Lou Yanyi, izrazio je očekivanja za industriju. "Mnogi ljudi misle da je prošlo najbolje razdoblje prozora za VR industriju, ali svaki medij treba vremena za istraživanje. Bilo koja tehnologija Potrebno je vrijeme za poliranje i ono što nam je potrebno je malo više strpljenja i samopouzdanja. U budućnosti ćemo stvoriti industrijski lanac iz tehnološkog istraživanja i razvoja, istraživanja sadržaja i uspostavljanja učinkovitih kanala distribucije sadržaja kako bi ova industrija bila bolja. "


Related Products