Dom > Sinotop certifikat > Sadržaj
Najbolje rješenje za sportove virtualne stvarnosti
- May 24, 2018 -

Premještanje udobno i uranjamo u virtualni svijet i dalje predstavlja prepreku koju VR razvojni igrači trebaju prevladati. Integrirajte niz VR pokretnih sustava u sveobuhvatan paket koji korisnicima omogućuje udobno hodanje, vožnju i penjanje.


Od pojave video igara, širok raspon u širokom virtualnom svijetu postao je dio dizajna igre. U igrama poput Hala, igrači mogu izvoditi, voziti ili izvoditi stotine virtualnih letova. No, u VR-u, vožnja ili letenje obično je vrlo udobna, ali trčanje i hodanje nisu. Stoga su mnogi programeri naporno radili na provođenju mehanizma pokreta igre kako bi igračima omogućio udobno kretanje u fizičkom prostoru.

U prošlosti je postojalo mnogo različitih rješenja za kretanje, od kojih su većina udobni, ali ne i nužno urušivi. Trenutačno, zajednička metoda je s jednog mjesta na drugo, no teško je održavati stabilnu mentalnu kartu i lako je izgubiti.


Kako bi se riješio udobnost i poseban VR problem, sveobuhvatan paket značajki "približava se rješenju potopljivih VR pokretnih problema unutar granica trenutne virtualne stvarnosti.

Mehanizam pokreta. Dizajniran je od strane sebe, trčanje in situ, sportski sustav. To znači da omogućuje igraču da se udobno i umiruju, a istodobno oslobađa svoje ruke u interakciji s virtualnim svijetom (to je osobito važno za igre koje često koriste oružje poput oružja ili noževa).

Virtual Reality Shuttle Motion Platform.jpg

Na primjer, ako igrač hoda u fizičkom prostoru, može se pomaknuti gore i dolje duž padine i stepenica (a ne formiranje kroz geometrijsko rezanje). Tu je i sustav penjanja koji može detektirati "grab" geometriju i omogućiti igraču da upravlja modelom kroz program koji se može penjati. Osim toga, postoji pametan način za rješavanje situacije igrača na zidovima i rubovima.


Related Products